定义一个配置
在配置文件 .sbt这章已经将了如何定义个配置,大部分配置定义在Default中
配置有三种类型,其中SettingKey和TaskKey已经在配置文件 .sbt介绍了,InputKey在任务配置的输入章节介绍。
对于配置的一些例子:
val scalaVersion = settingKey[String]("The version of Scala used for building.")
val clean = taskKey[Unit]("Deletes files produced by the build, such as generated sources, compiled classes, and task caches.")
创建配置的构造方法有两个参数,分别是配置的名称("scalaVersion")和一个描述该配置的字符串("The version of scala used for building.")。
在配置文件 .sbt中介绍在SettingKey[T]中的T表示该配置值得类型,在TaskKey[T]中T代表该任务返回的类型。并且也介绍了一个参数配置是一个常量,其在项目加载的时候就初始化好了,而一个任务配置是可以重复执行的(任何时候在交互模式下或批量脚本中都可以调用执行)
所有的配置都定义在 .sbt, .scala文件或插件中,任何的在.scala配置文件中或在插件中的配置都将自动的合并到 .sbt 文件中。
实现一个任务
当定义完一个任务配置后,需要实现一个任务配置。可以自己实现一个任务,也可以重载一个已经存在的任务,两者配置的方式没有任何区别。通过:=方法来关联任务配置来实现一个任务,例如:
val sampleStringTask = taskKey[String]("A sample string task.")
val sampleIntTask = taskKey[Int]("A sample int task.")
sampleStringTask := System.getProperty("user.home")
sampleIntTask := {
val sum = 1 + 2
println("sum: " + sum)
sum
}
如果一个任务有依赖关系,可以直接引用依赖的配置,在配置参数的方法 一章已经介绍了。
实现任务最难的部分是用Scala代码实现该任务具体执行过程,例如,可以编写一个格式化HTML的任务用相关的HTML lib 库(自己可以定义添加一个依赖库,在该基础上编写)
sbt 也提供了一些工具库,例如常用的文件和目录操作API等。
利用插件
如果有许多通用的代码,可以将其提取到一个插件中,可以实现多项目的复用。