插件
Gradle 在它的核心中有意地提供了一些小但有用的功能,用于在真实世界中的自动化。所有有用的功能,例如以能够编译 Java 代码为例,都是通过插件进行添加的。插件添加了新任务 (例如 JavaCompile),域对象 (例如 SourceSet ),约定(例如主要的 Java 源代码是位于 src/main/java ),以及扩展的核心对象和其他插件的对象。
在这一章中,我们将讨论如何使用插件以及术语和插件相关的概念。
插件类型
Gradle 一般有两种类型的插件 :script 插件和 binary 插件。script 插件是额外的构建脚本,用于进一步配置构建,以及实现一种声明性方法操纵构建。他们通常用于构建虽然他们可以外部化和从远程位置访问。binary插件的类实现 Plugin 接口,采用的编程方法操纵构建。binary 插件通过项目层次结构或外部插件 jar 驻留在构建脚本中。
应用插件
插件是可以被应用的,通过 Project.apply() 方法来完成。
Script 插件
Example 21.1. Applying a script plugin
build.gradle
apply from: 'other.gradle'
script 插件可以从本地文件系统或在远程位置的脚本应用。文件位置是相对于项目目录,而远程脚本的位置是一个 HTTP URL 指定。多个脚本插件(或形式)可以应用到一个给定的建立。
核心插件
Example 21.2. Applying a binary plugin
build.gradle
apply plugin: 'java'
核心插件注册一个简短的名字。在上面的例子中,我们使用短名称“java”来应用 JavaPlugin。插件也有插件ID,以一个完全合格的形式如 com.github.foo.bar,虽然一些遗留的插件还可以利用短期的,不合格的形式。
该方法还可以接受一个类识别插件:
Example 21.3. Applying a binary plugin by type
build.gradle
apply plugin: JavaPlugin
在上述样本 JavaPlugin 符号就是指 JavaPlugin。这类不需要严格引入 org.gradle.api.plugins 包在所有构建脚本会自动导入(见[Appendix E. Existing IDE Support and how to cope without it 支持的 IDE 以及如何应对没有它] (Appendix E. Existing IDE Support and how to cope without it 支持的 IDE 以及如何应对没有它.md))。此外,不需要追加 .class 来确认这个类是在 Groovy 还是在 Java。
插件的应用是幂等。就是说一个插件,可多次应用。如果插件已被应用,任何进一步的应用将没有任何效果。
关于 binary 插件的位置
一个插件是任意类实现 Plugin 接口。Gradle 提供核心插件为其分配部分简单地应用插件来提供所有你需要做的。然而,非核心 binary 插件需要可用于构建类路径才可以应用。这可以通过很多途径实现,包括:
- 定义插件为内联类的声明在一个构建脚本。
- 定义插件作为一个源在项目目录下的文件 buildsrc。
- 包括从外部罐定义为 buildscript 依赖插件。
- 包括插件从插件门户使用插件的DSL。
- 使用 DSL 应用插件
- 插件 DSL 目前正在酝酿中。请注意,DSL 和其他配置可能会在以后 Gradle 版本改变。
新的插件提供了一个更简洁的 DSL 和方便的方式来声明插件的依赖关系。它的工作原理与新的 Gradle 插件门户 提供方便地访问核心和社区插件。插件脚本块配置实例 PluginDependenciesSpec。
申请一个核心插件,可以使用短名称:
Example 21.4. Applying a core plugin
build.gradle
plugins {
id 'java'
}
若门户网站需要一个社区插件,那么必须使用一个完全限定的插件:
Example 21.5. Applying a community plugin
build.gradle
plugins {
id "com.jfrog.bintray" version "0.4.1"
}
不需要进一步配置。具体来说,不需要配置 buildscript 类路径。Gradle 将在插件门户解决插件,找到它,使它可用于构建。
有关更多信息,请参见 PluginDependenciesSpec 使用插件的 DSL。
寻找社区插件
Gradle 至今有一个充满活力的社区插件开发人员贡献为各种功能的插件。Gradle 插件门户提供了一个接口用于搜索和探索社区插件。
插件做什么
把插件应用到项目中可以让插件来扩展项目的功能。它可以做的事情如:
将任务添加到项目 (如编译、 测试)
使用有用的默认设置对已添加的任务进行预配置。
向项目中添加依赖配置 (见“依赖配置”)。
通过扩展对现有类型添加新的属性和方法。
举例
Example 21.6. Tasks added by a plugin
build.gradle
apply plugin: 'java'
task show << {
println relativePath(compileJava.destinationDir)
println relativePath(processResources.destinationDir)
}
执行 gradle -q show
> gradle -q show
build/classes/main
build/resources/main
这个 Java 插件增加了 compileJava 任务 processResources 任务到项目中,以及给这两个任务配置 destinationDir 属性。
约定
插件可以通过智能的方法对项目进行预配置以支持约定优于配置。Gradle 对此提供了机制和完善的支持,而它是强大-然而-简洁的构建脚本中的一个关键因素。
在上面的示例中我们看到,Java 插件添加了一个任务,名字为 compileJava ,有一个名为 destinationDir 的属性(即配置编译的 Java 代码存放的地方)。Java 插件默认此属性指向项目目录中的 build/classes/main。这是通过一个合理的默认的约定优于配置的例子。
我们可以简单地通过给它一个新的值来更改此属性。
Example 21.7. Changing plugin defaults
build.gradle
apply plugin: 'java'
compileJava.destinationDir = file("$buildDir/output/classes")
task show << {
println relativePath(compileJava.destinationDir)
}
执行 gradle -q show
> gradle -q show
build/output/classes
然而, compileJava 任务很可能不是唯一需要知道类文件在哪里的任务。
Java 插件添加了 source sets 的概念 (见SourceSet) 来描述的源文件集的各个方面,其中一个方面是在编译的时候这些类文件应该被写到哪个地方。Java 插件将 compileJava 任务的 destinationDir 属性映射到源文件集的这一个方面。
我们可以通过这个源码集修改写入类文件的位置。
Example 21.8. Plugin convention object
build.gradle
apply plugin: 'java'
sourceSets.main.output.classesDir = file("$buildDir/output/classes")
task show << {
println relativePath(compileJava.destinationDir)
}
执行 gradle -q show
> gradle -q show
build/output/classes
在上面的示例中,我们应用 Java 插件,除其他外,还做了下列操作:
- 添加了一个新的域对象类型: SourceSet
- 通过属性的默认(即常规)配置了 main 源码集
- 配置支持使用这些属性来执行工作的任务
所有这一切都发生在 apply plugin: "java"这一步过程中。在上面例子中,我们在约定配置被执行之后,修改了类文件所需的位置。在上面的示例中可以注意到,compileJava.destinationDir 的值也被修改了,以反映出配置的修改。
考虑一下另一种消费类文件的任务的情况。如果这个任务使用sourceSets.main.output.classesDir 的值来配置,那么修改了这个位置的值,无论它是什么时候被修改,将同时更新 compileJava 任务和这一个消费者任务。
这种配置对象的属性以在所有时间内(甚至当它更改的时候)反映另一个对象的任务的值的能力被称为“映射约定”。它可以令 Gradle 通过约定优于配置及合理的默认值来实现简洁的配置方式。而且,如果默认约定需要进行修改时,也不需要进行完全的重新配置。如果没有这一点,在上面的例子中,我们将不得不重新配置需要使用类文件的每个对象。